Tipi di scommessa

I tipi di scommessa sportiva si distinguono sia per la struttura della giocata sia per il mercato scelto. Comprendere la differenza tra singola, multipla, sistema, 1X2, totali e handicap è essenziale per sapere quali condizioni devono verificarsi e come viene refertata la selezione.

Singola, multipla e sistema

Scommessa singola

Contiene una sola selezione. Il ritorno lordo potenziale si calcola moltiplicando la puntata per la quota. È la struttura più semplice da leggere perché il risultato dipende da un solo mercato.

Scommessa multipla

Unisce due o più selezioni e ne moltiplica le quote. Tutti gli esiti devono risultare vincenti, salvo rimborsi o regole specifiche. Aggiungere eventi aumenta la quota complessiva, ma anche la possibilità che almeno una selezione non si verifichi.

Scommessa a sistema

Suddivide le selezioni in più combinazioni. Un sistema 2/3, per esempio, genera tre doppie. Può produrre un ritorno anche senza indovinare tutte le selezioni, ma il costo totale è dato dalla puntata unitaria moltiplicata per il numero delle combinazioni.

I mercati sul risultato

  • 1X2: vittoria della squadra di casa, pareggio o vittoria della squadra ospite nei tempi previsti dal regolamento.
  • Testa a testa o moneyline: scelta del vincente tra due partecipanti; va verificata l’inclusione di overtime o supplementari.
  • Doppia chance: copre due esiti del mercato 1X2, cioè 1X, X2 oppure 12.
  • Draw no bet: il pareggio produce normalmente il rimborso e la selezione riguarda una delle due squadre.

Totali: Over e Under

Il mercato Over/Under riguarda il superamento o meno di una linea numerica. Può essere applicato a gol, punti, game, set, corner, cartellini o statistiche individuali. Le linee con mezzo punto non prevedono pareggio; quelle intere possono prevedere il rimborso; le linee asiatiche a quarto dividono la puntata tra due soglie.

Per esempi su 0,5, 1,5, 2,5, 3,5 e sulle linee asiatiche consulta la guida alle scommesse Over/Under.

Goal/No Goal

Nel calcio, Goal richiede almeno una rete per entrambe le squadre; No Goal richiede che almeno una delle due resti senza segnare. Il punteggio totale non basta a determinare l’esito: 3-0 è Over 2,5 ma No Goal, mentre 1-1 è Goal e Under 2,5.

Handicap europeo e asiatico

L’handicap modifica virtualmente il punteggio di partenza. Quello europeo mantiene tre possibili esiti, incluso il pareggio con handicap. Quello asiatico tende a eliminare il pareggio e può prevedere rimborsi o metà vincite/perdite sulle linee intere e a quarto.

Mercati per periodo e statistiche

Molti sport permettono di puntare su primo tempo, set, quarto, periodo o singolo giocatore. Prima di confermare vanno controllati durata, fonte statistica, regole sui ritiri e partecipazione minima. Nei mercati live la selezione può cambiare mentre la schedina è aperta.

Come scegliere il mercato da studiare

  1. Parti da uno sport e da una competizione che conosci.
  2. Leggi le regole di refertazione, non soltanto il nome della selezione.
  3. Confronta quote soltanto tra mercati equivalenti.
  4. Evita di aggiungere selezioni solo per aumentare la quota.
  5. Registra le giocate per capire quali mercati interpreti peggio.

Domande frequenti

Qual è la differenza tra mercato e tipo di giocata?

Il mercato descrive l’esito scelto; singola, multipla o sistema descrivono come una o più selezioni vengono combinate.

La doppia chance è sempre meno rischiosa?

Copre due risultati invece di uno, ma offre normalmente una quota più bassa e non elimina la possibilità di perdita.

I supplementari contano?

Dipende dal mercato e dallo sport. Occorre controllare il regolamento dell’operatore prima della giocata.

Guide correlate

Approfondisci come leggere le quote, come funziona una multipla, i sistemi e l’handicap asiatico.

Contenuto informativo aggiornato il 26 luglio 2026. Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica. Stabilisci limiti sostenibili e non inseguire le perdite. Approfondisci nella pagina sul gioco responsabile.

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