I tipi di scommessa sportiva si distinguono sia per la struttura della giocata sia per il mercato scelto. Comprendere la differenza tra singola, multipla, sistema, 1X2, totali e handicap è essenziale per sapere quali condizioni devono verificarsi e come viene refertata la selezione.
Singola, multipla e sistema
Scommessa singola
Contiene una sola selezione. Il ritorno lordo potenziale si calcola moltiplicando la puntata per la quota. È la struttura più semplice da leggere perché il risultato dipende da un solo mercato.
Scommessa multipla
Unisce due o più selezioni e ne moltiplica le quote. Tutti gli esiti devono risultare vincenti, salvo rimborsi o regole specifiche. Aggiungere eventi aumenta la quota complessiva, ma anche la possibilità che almeno una selezione non si verifichi.
Scommessa a sistema
Suddivide le selezioni in più combinazioni. Un sistema 2/3, per esempio, genera tre doppie. Può produrre un ritorno anche senza indovinare tutte le selezioni, ma il costo totale è dato dalla puntata unitaria moltiplicata per il numero delle combinazioni.
I mercati sul risultato
- 1X2: vittoria della squadra di casa, pareggio o vittoria della squadra ospite nei tempi previsti dal regolamento.
- Testa a testa o moneyline: scelta del vincente tra due partecipanti; va verificata l’inclusione di overtime o supplementari.
- Doppia chance: copre due esiti del mercato 1X2, cioè 1X, X2 oppure 12.
- Draw no bet: il pareggio produce normalmente il rimborso e la selezione riguarda una delle due squadre.
Totali: Over e Under
Il mercato Over/Under riguarda il superamento o meno di una linea numerica. Può essere applicato a gol, punti, game, set, corner, cartellini o statistiche individuali. Le linee con mezzo punto non prevedono pareggio; quelle intere possono prevedere il rimborso; le linee asiatiche a quarto dividono la puntata tra due soglie.
Per esempi su 0,5, 1,5, 2,5, 3,5 e sulle linee asiatiche consulta la guida alle scommesse Over/Under.
Goal/No Goal
Nel calcio, Goal richiede almeno una rete per entrambe le squadre; No Goal richiede che almeno una delle due resti senza segnare. Il punteggio totale non basta a determinare l’esito: 3-0 è Over 2,5 ma No Goal, mentre 1-1 è Goal e Under 2,5.
Handicap europeo e asiatico
L’handicap modifica virtualmente il punteggio di partenza. Quello europeo mantiene tre possibili esiti, incluso il pareggio con handicap. Quello asiatico tende a eliminare il pareggio e può prevedere rimborsi o metà vincite/perdite sulle linee intere e a quarto.
Mercati per periodo e statistiche
Molti sport permettono di puntare su primo tempo, set, quarto, periodo o singolo giocatore. Prima di confermare vanno controllati durata, fonte statistica, regole sui ritiri e partecipazione minima. Nei mercati live la selezione può cambiare mentre la schedina è aperta.
Come scegliere il mercato da studiare
- Parti da uno sport e da una competizione che conosci.
- Leggi le regole di refertazione, non soltanto il nome della selezione.
- Confronta quote soltanto tra mercati equivalenti.
- Evita di aggiungere selezioni solo per aumentare la quota.
- Registra le giocate per capire quali mercati interpreti peggio.
Domande frequenti
Qual è la differenza tra mercato e tipo di giocata?
Il mercato descrive l’esito scelto; singola, multipla o sistema descrivono come una o più selezioni vengono combinate.
La doppia chance è sempre meno rischiosa?
Copre due risultati invece di uno, ma offre normalmente una quota più bassa e non elimina la possibilità di perdita.
I supplementari contano?
Dipende dal mercato e dallo sport. Occorre controllare il regolamento dell’operatore prima della giocata.
Guide correlate
Approfondisci come leggere le quote, come funziona una multipla, i sistemi e l’handicap asiatico.
Contenuto informativo aggiornato il 26 luglio 2026. Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica. Stabilisci limiti sostenibili e non inseguire le perdite. Approfondisci nella pagina sul gioco responsabile.
